• O que há por aqui

    Neste site você encontra assuntos relacionados a Comunicação Social. Além de textos sobre o contexto digital, portfólio de trabalhos realizados e entrevistas concedidas, neste espaço também estão publicados resumos, aulas, vídeos, tutoriais e apresentações para turmas de Pós-Graduação e Graduação em Jornalismo, Publicidade.

  • Rádio Universitária

    Rádio UNINOVE é um projeto da disciplina de Práticas de WebJornalismo, desenvolvido pelo Prof. Me. Eduardo Natário. O objetivo deste veículo é, além de estudar o assunto Podcast e Rádio Web, publicar os conteúdos produzidos pelos alunos do 4º semestre de jornalismo. Para ouvir a programação da Rádio basta entrar no site www.radiouninove.com , ou por aqui aperando > PLAY ou PAUSE

  • Práticas de Webjornalismo

    Esta seção foi criada exclusivamente para a publicação dos conteúdos das aulas de Práticas de WebJornalismo. Esta disciplina, oferecida para os alunos do 4 semestre de Jornalismo, tem como objetivo preparar o estudante de comunicação para o novo cenário do Jornalismo Multimídia. As postagens estão relacionadas a produção de vídeo, podcast, aprimoramento de técnicas de fotografia, jornalismo investigativo on-line, e sobre o atual contexto de interações mediadas pelas redes digitais.

  • Produção Jornalística

    As postagens identificadas como ‘Produção Jornalística’ trazem conteúdos relacionados a execução prática de um produto criado para Internet. No conteúdo desta disciplina estão textos e tutoriais que permitem a criação de um site, sob plataforma web 2.0, com webpublisher, organização e gerenciamento de conteúdos, desenvolvimento de layout, wireframe, mapa de navegação e todos os demais requisitos para a criação de um produto web profissional.

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sexta-feira, setembro 05, 2014

Web 2.0: A Internet de hoje

WEB 2.0

- A web participativa.
- Arquitetura baseada em Ajax.
- Sites de colaboração (Wikipedia, Blogs (Blogger, Wordpress), Microblogs (twitter), Youtube, RSS, bookmarking (Delicious), Podcasts (Gengibre), Videocast (ustream, qik), sites de relacionamento pessoal como facebook, Orkut, MySpace.
- Surgem serviços especializados em compartilhamento de informações e arquivos como: Slideshare (apresentações e slides), FlickR e Picasa (fotos), Rapidshare (arquivos em geral).




O termo Web 2.0 aqui segue os princípios de Tim O'Reilly, precursor do uso do termo em seu artigo de conceitualização.

Todas as possibilidades de interação e participação sempre fizeram parte da internet e web, no entanto a união das várias tecnologias pelo Ajax permitiu esse paradigma na web. (O Ajax tornou as páginas Web mais interativas, dinâmicas e criativas com o usuário. O Ajax usa várias tecnologias e padrões já conhecidos trabalhando juntos).

Tim O'Reilly
O termo Web 2.0 foi usado pela primeira vez em Outubro de 2004 pela O'Reilly Media e pela MediaLive International como nome de uma série de conferências sobre o tema.  (Tim O'Reilly é o fundador da O'Reilly Media http://oreilly.com )



Tim define que: "Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva".



Web 2.0: Termo que se refere à segunda geração da World Wide Web (rede mundial de computadores ou internet), reforçando o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais. O objetivo é que o ambiente virtual se torne mais dinâmico, contando com a colaboração dos usuários para a organização do conteúdo. Um exemplo é a enciclopédia Wikipedia, cujas informações são disponibilizadas e editadas pelos próprios internautas, sendo depois conferidas por um grupo de pessoas que trabalha para o aperfeiçoamento dessa enciclopédia virtual.

- É a 2º geração de comunidades baseadas na web e hospedagem de serviços que visam facilitar a criatividade , colaboração e compartilhamento de informações entre os usuários.
 - Usuários compartilham vídeos ao invés das companhias ditarem quais vídeos as pessoas devem assistir - Conteúdo gerado pelo usuário
- Conteúdo do usuário monitorado

WEB 1.0
WEB 2.0
- Arquitetura baseada em HTML
- Arquitetura Ajax, XML, Java, CSS
- As tags de serviam principalmente para estilo: definir fontes, negrito, itálico e hiperlinks
- As tags são ‘inteligentes’ e permitem a integração de conteúdos entre diferentes aplicativos web.
- Hiperlinks e Hiperdocumentos
- Widgets e WikiDocumentos
- Páginas estáticas
- Páginas dinâmicas
- Conteúdo produzido principalmente pelos grandes portais
- Conteúdo produzido pelos usuários: Blogs, Wikis, comments, bookmarking



Fishing e Push
Fishing (pescaria) e Push (empurrar) são expressões que usamos para definir as duas principais formas de acesso aos dados publicados na Internet. 

O que é Fishing?
Algo acessado através da técnica de Fishing significa que o usuário ‘foi buscar’ (foi pescar) este conteúdo ou página na web. Ao acessar uma página web que você buscou no Google, ou chegou até ela clicando em um link que apontava para ela em outro site, significa dizer que você chegou a esta página pelo método de 'pescaria', ou fishing (pescando a página na web, indo até ela, buscando a página).

O que é Push?
Dizer que um conteúdo que chega por Push, significa que esta informação chegou ao usuário por assinatura (assinatura de conteúdo). É um sistema de distribuição de conteúdo da Internet em que a informação vai até o usuário sem que ele precise acessar determinado site para buscar tal conteúdo.

Um usuário pode assinar vários tópicos de informação de um provedor de conteúdo e, a cada vez que uma nova atualização é gerada pelo servidor, essa atualização é "empurrada" para o computador do usuário, daí o nome ("push", em inglês, significa "empurrar"). Feeds de RSS Atom e Google Reader são alguns exemplos desta tecnologia.



segunda-feira, agosto 25, 2014

Pré-Internet, Online, Internet, Web 1.0

PRÉ-INTERNET - ARPANet, acrônimo em inglês de Advanced Research Projects Agency Network (Rede da Agência de Projetos de Pesquisa Avançadas) do Departamento de Defesa dos EUA, foi a primeira rede operacional de computadores à base de comutação de pacotes, e o precursor da Internet.

A 'ARPANet, embrião da Internet, foi uma das primeiras redes da história da Internet atual. Desenvolvida pela agência Americana ARPA (Advanced Research and Projects Agency) em 1969, tinha o objetivo de interligar as bases militares e os departamentos de pesquisa do governo americano, com o objetivo de obter novamente a liderança tecnológica perdida para os soviéticos durante a guerra fria. (leia mais sobre a ARPANet na Wikipédia)


Este sistema garantia a integridade da informação caso uma das conexões da rede sofresse um ataque inimigo, pois o tráfego nela poderia ser automaticamente encaminhado para outras conexões.
O curioso é que raramente a rede sofreu algum ataque inimigo. Em 1991, durante a Guerra do Golfo, certificou-se que esse sistema realmente funcionava, devido à dificuldade dos Estados Unidos de derrubar a rede de comando do Iraque, que usava o mesmo sistema.


Tela do cliente de e-mail 'Pine', visual da Internet antes da era web


Online 1.0 - CompuServe, Prodigy, AOL e BBS (Bulletin Board System: redes locais. Ex. Mandic BBS – Cidade de São Paulo)

O período que chamamos de 'Online', decada de 80, também pode ser identificado 'como a era BBS'

Nos EUA, CompuServe, Prodigy, e AOL eram as principais empresas de serviços de comunicação digital. (A assinatura de noticias dos jornais digitalizados era o principal diferencial, pouco depois também ofereceram acesso e-mail)

• Existiam também as BBS (Bulletin Board System) locais, mas inicialmente nada de www ou web, pois o foco estava nos conteúdos exclusivos dessas redes proprietárias e suas interfaces exclusivas.

• No Brasil a principal BBS foi paulistana Mandic.



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Quadro de informações.
Exemplo de ilustração do que seria
o avô das home page

INTERNET
- Internet se refere à internet global e pública, disponibilizada pelo protocolo de Internet;
A Internet no Brasil começou pelas universidades, no início da década de 90;
- E-mail (Correio eletrônico), FTP (File Transport Protocol), IRC (Internet Relay Chat); NewsGroup (Grupos de discussão)
- Gopher (Indexador de repositório de informação, é o tataravô do Google); Telnet (protocolo cliente-servidor que permite a comunicação entre computadores em rede).



- Usenet, painel de discussão (NewsGroup) pioneiro na internet, em 2009 completa 30 anos. Atualmente existem os fóruns de discussão com interface web, que equivalem aos NewsGroup existentes na internet. Neste exemplo ao lado ainda não existiam plataformas ou interfaces gráficas navegáveis para utilizar os Grupos. Depois surgiram clientes de web 1.0 para 'baixar' o conteúdos dos NewsGroups. Estes softwares eram muito parecidos com softwares de e-mail.



Telas do Browser Netscape Navigator
WEB 1.0 - WWW= World Wide Web (world = mundo;  wide = amplo;  web = teia)

- Arquitetura baseada em HTML
Hypertext Markup Language (Linguagem de Marcação de Hipertexto)

- Tim Berners-Lee criou o HTML original (e outros protocolos associados como o HTTP), em uma estação NeXTcube (computador da empresa criada por Steve Jobs.)

- Enquanto as redes CompuServe, Prodigy, AOL e BBS locais eram redes fechadas apenas para assinantes, o www era uma interface de hiperdocumentos livre e de acesso gratuito.

- A World Wide Web (que em português significa, "Rede de alcance mundial"; também conhecida como Web e WWW) é um sistema de documentos em hipermídia que são interligados e executados na Internet. Um dos principais componentes do hipertexto é o hiperlink, ou link. (São referências a outras partes deste documento ou a outro documento).

- Nesse contexto de páginas, sites, portais e ‘ambientes navegáveis’ através dos hiperlinks com ambiente agradável de documentos interligados, surgem também conteúdos multimídia, como fotos, vídeos (Realplayer), gifs  animados, conteúdo em áudio.

Tim Berners-Lee, o criador da web
Na WEB 1.0 predomina conteúdo produzido pelas empresas e portais de internet, que segue os moldes da comunicação tradicional UM > TODOS (jornal impresso, TV e rádio), co-existindo com o e-mail, mensageiro instantâneo e chat que seguem o modelo UM > UM.

Sir Timothy John Berners-Lee (Nasceu na Inglaterra, Londres, em 8 de junho de 1955) é o inventor do World Wide Web e diretor do World Wide Web Consortium, que supervisiona o seu desenvolvimento

O NeXT Computer, usado pelo cientista britânico Tim Berners-Lee sendo o primeiro servidor de páginas HTML (páginas web)







Recentemente, Tim Berners-Lee foi considerado um dos maiores gênios vivos do mundo, segundo o levantamento "Top100 Living Geniuses", da consultoria Creators Synectics.







Exemplo de páginas web: Hipertextos com interface navegável, hiperlinks e imagens (web 1.0)









sábado, agosto 09, 2014

Trabalho de Marketing de Relacionamento

Pós Graduação em Redes Sociais 2014-2
Disciplina: Marketing de Relacionamento

- Trabalho final (individual ou em dupla).

- Data de apresentação e entrega dos ppts impressos para avaliação: 16/08/2014.

- Escolha, para sua análise, uma empresa que ofereça serviços ou produtos.

- Encontre nessa empresa uma ação de marketing de relacionamento OFF-LINE. Mostre e explique como é o funcionamento desta ação na sua apresentação.

- Verifique se existe alguma interface desta ação OFF-LINE de Marketing de Relacionamento com ações Online e nas Redes Sociais.

- SE HOUVER conexão entre esta ação OFF-LINE e ON-LINE, explique o funcionamento e sugira novidades.

- SE NÃO HOUVER sugira uma (CRIE uma idéia de ação) explicando com funcionaria (utilize gráficos se necessário).Aponte acertos, erros e os objetivos das ações OFF e ON sugeridas.

- É necessário entregar os slides impressos (4 ou 6 slides por página).

- No primeiro slide coloque seu nome, RA e o título do trabalho (crie um nome para essa ação).

- Tempo de cada apresentação 10 minutos.


Se preferir baixe aqui o pdf com as instruções sobre o trabalho da disciplina de Marketing de Relacionamento.
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sábado, junho 14, 2014

Aulas 1 e 2 de Marketing de Relacionamento

Aqui estão os slides das aulas 1 e 2 de Marketing de Relacionamento.

Na primeira aula falamos sobre os conceitos centrais de Marketing, das origens, do surgimento do conceito moderno de Marketing, Maslow, dos 4Ps e trouxemos alguns livros clássicos sobre o assunto, assim como os autores fundamentais para a disciplina, como Philip Kotler e outros.

Na aula 2 entramos no assunto e falamos sobre as primeiras idéias de Marketing de Relacionamento; sobre as ferramentas; os sistemas On-line e Off-line; CRM; DBM; One-to-One; PRM; Cases.

Pegue aqui os Slides da aula 1 sobre 'Marketing'.
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Pegue aqui os Slides da aula 2 sobre 'Introdução ao Marketing de Relacionamento'.
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quarta-feira, maio 28, 2014

Textos de apoio para Novas Tecnologias em Mídia